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L'être humain n'aura nul besoin de '''se distraire'''.
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Lorsqu'il cessera d'avoir une vie monotone, ou aliénée, il n'aura plus besoin de ''se distraire de'' (ou ''se soustraire à'') cette vie.
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La distraction est une sorte de fuite, d'évitement, le [[se divertir|jeu]] au contraire, est un acte créateur fort. Un enfant ne se distrait jamais, il joue.
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LE jeu sérieux pour le 21 eme siécle [http://www.sos-21.com SOS-21] pour une éducation au  développement durable. En appui sur des contenus expertisés et un centre de ressources
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Un jeu en Flash sur les solutions et difficultés à résoudre concernant le réchauffement climatique. Jeu créé avec l'aide de la fondation EDF [http://climcity.cap-sciences.net/jeu/intro.htm CLIM'CITY le jeu]
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Catégorie:Se divertir

L'être humain n'aura nul besoin de se distraire.

Lorsqu'il cessera d'avoir une vie monotone, ou aliénée, il n'aura plus besoin de se distraire de (ou se soustraire à) cette vie.

La distraction est une sorte de fuite, d'évitement, le jeu au contraire, est un acte créateur fort. Un enfant ne se distrait jamais, il joue.

Il s'agit désormais d'apprendre, de penser, de se divertir, de créer


Voir aussi[modifier]

Liens internes[modifier]

Liens externes[modifier]

LE jeu sérieux pour le 21 eme siécle SOS-21 pour une éducation au développement durable. En appui sur des contenus expertisés et un centre de ressources

Un jeu en Flash sur les solutions et difficultés à résoudre concernant le réchauffement climatique. Jeu créé avec l'aide de la fondation EDF CLIM'CITY le jeu

Bibliographie[modifier]

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